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韩国:5G 先发尝到甜头

作者:姚春鸽 来源:人民邮电报 发布时间:2020-02-18 浏览:

自2019年4月3日在全球第一个推出5G商用服务之后,韩国5G的发展就一直备受关注,质疑声与称赞声间或有之。透过近日韩国SKT、KT、LG U﹢陆续发布的2019年财报,我们可以欣喜地发现:受益于5G的发展,2019年韩国三大运营商收入均实现了同比增长,LG U﹢收入增幅最高为5.6%,SKT收入增幅次之,为5.2%,KT收入增幅也达3.8%。尽管5G商用前期投入巨大,但韩国运营商收入已经呈现重回增长轨道的趋势。显然,5G正是扭转后LTE时代收入增长乏力的“利器”。

用户数达500万双轮驱动已见成效

韩国5G正式商用之后,一直在加速前行。商用第69天,5G用户数突破100万;商用5个月后,5G用户数达到200万,而之前韩国运营商曾保守估计2019年年内能达到这一数字;2019年年底,韩国5G用户数高达500万,远远超过预期。

在用户规模加速扩张的背后,是韩国5G网络建设的加速推进。截至2019年年底,韩国三家运营商合计部署约19万站(AAU),完成Top 85城市、93%人口的5G网络覆盖。

韩国5G之所以能够加速发展,与政府和运营商的强力驱动密不可分。

在国家层面,韩国政府将5G定义为国家战略,希望通过韩国本土市场催熟国内端到端5G产业,提升相关ICT产业出口,打造韩国经济增长新引擎。在具体的策略上,韩国政府为了鼓励快速建成全国性的5G网络,宣布把网络建设的税费降低3%,并在2022年之前投资30万亿韩元。

在运营商业务发展层面,韩国三大运营商面对LTE业务增长停滞,一致认为5G是自身未来战略增长点,分别提出要成为全球No.1的5G运营商。他们因此展开了激烈而有效的市场推广竞争,提升了普通民众对5G的使用意愿。

在明确的目标下,韩国三大运营商均采取了先发制人的主动投资策略,引发了市场格局的变化。其中,LG U﹢尤为希望借助5G机会提升自身的市场份额,成为全球5G“标杆”。4G时代,SKT、KT、LG U﹢的市场份额分别为50%、30%和20%;5G时代,目前三大运营商市场份额已经发生了变化,分别为47%、28%和25%。显然,LG U﹢借助5G新赛道,市场份额已经提升了5%。

5G元年终端成本高企今年利润有望快速改善

从3G时代开始,终端补贴就是运营商发展新一代移动通信业务时必须付出的成本。对于全球5G先行者韩国而言,同样也是如此。预计2020年随着市场营销费用降低和网络投资平稳后,三大运营商营业利润将快速改善。

在2019年5G商用元年里,由于5G第一波高端用户的终端补贴和营销费用提升,韩国三大运营商在2019年的整体营业利润都同比下滑。其中,KT同比下滑最多,为8.8%;LG U﹢下滑最少,为7.4%。

5G元年,韩国运营商营业利润出现的暂时性下降,其实在预期范围内,是先发投资的必然结果。事实上,相比韩国的4G时代,5G元年的情况有量级的改善。韩国4G初期,营业利润下滑高达40%~50%,5G时代则控制在了10%以内。

终端补贴成本高企,只是5G商用初期的暂时现象。在2019年的5G商用元年里,一方面终端类型单一、款式有限,用户获取5G服务的门槛很高;另一方面韩国三大运营商之间竞争激烈,发展用户为重中之重。在这样的情况,运营商必须进行高额的终端补贴。例如,三星、LG各自首款5G手机S10和V50,价格分别达1150美元和1000美元,促使三大运营商都采用了高额补贴的方式进行竞争。据悉,5G发展初期每台手机补贴金额高达500美元,目前已逐步降低到300美元左右,这无疑会导致5G初期单用户贡献利润较低。

2020年,伴随着更多手机制造商推出5G平价手机,韩国运营商的终端补贴将逐步快速下调,回归到4G水平。在5G合约套餐维持稳定的情况下,单用户贡献利润将会逐步回升。以SKT三星S10为例,2019年4月补贴为20美元/月,2020年1月已率先下降到6美元/月。

对比韩国三大运营商LTE与5G的初期投资,5G初期的CAPEX与LTE处于相同的合理区间,5G网络侧整体投资规模可控。

总体来看,2020年随着运营商5G终端补贴和营销费用的降低,再加上网络投资趋于平稳,韩国运营商的营业利润将快速改善。

从B2C到B2B韩国5G正过应用关

B2C业务是当前的5G业务重点,B2B业务是未来——这已经成为韩国三大运营商的共识。

目前,韩国运营商在5G B2C领域已经推出了第一批富有吸引力的创新业务和应用,包括VR/AR直播、游戏等。在5G B2B应用领域,韩国运营商都还处于早期孵化阶段,主要聚焦在智能工厂、远程控制、车联网、智能学校、无人机等方面。

值得注意的是,VR偶像直播、VR约会以及AR瑜伽、AR舞蹈等应用,在韩国已经成为5G率先落地且富有吸引力的第一波应用。韩国5G早期商用数据表明,对5G流量贡献最大的应用就是VR,70%~80%的数据流量来自VR视频。在VR偶像直播中,人们在观看韩国偶像团体演出的视频直播和录播时,可以选择多个视角,例如锁定偶像团体中最喜爱的单个艺人,或者选择特定角度进行观看。

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2020年,韩国5G服务将全面展开,媒体、内容等非通信业务也将持续增长。假设“每用户ARPU=套餐均价-补贴”,在最高额补贴情况下(三星S10),5G ARPU仍然高于4G(不考虑代理渠道的隐形补贴)。由于5G的资费较LTE要高,加上今年用户数将大幅增长,韩国运营商5G营业利润有望随之上升。

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